采访巫靖,几经相约方得见。被访者系游戏角色插画师,自由执业,居家而作,忙闲不定。若逢角色插画赶工,则焚膏继晷,日作逾十个钟;手头无案牍时,则悠游游戏之间。身为游戏设计参与者,其游于戏,亦乐在其中,可谓寓职于乐。

独立画师巫靖在家里的工作室工作。受访者供图
名为采访,实系古稀者与而立者的对话,更系前辈向后辈讨教,更新知识和观念。话题无非围绕:物质手绘与数字手绘的异同,传统职业与新兴行当的流变。忆昔年少,我如巫靖这般年纪时,曾为国营百货公司美工,亦心怀职业画家之梦,而今对此尤有戚戚焉。
据我所知,巫靖生长于艺术之家,其父巫永锋,卒业于美术专业,交游多丹青师友。靖幼受熏染,即喜涂鸦。方入幼稚园,便从蔡杨标老师习画;小学二年始,随徐锟凌老师作素描写生;至五六年级,已与高中艺考生同堂受系统训练;初中时,更师从油画家黄伟明研习色彩。诸启蒙师长,皆为地方美术教育及创作的中坚,由是,巫靖早岁便得扎实造型与设色根基。
美术成绩全市第二,特长生巫靖考入清远一中,此校为全市翘楚,世人竞逐之所,然他竟致书其父,求转学至清城中学,就因该校设有美术特长班。既入此班,专业成绩全级第一。高三到广州集训,成绩亦画室第一。后考入华南农业大学产品设计系,写生成绩居全系之首。得益于童子功,绘画专业屡拔头筹。“大四”即入学校交通设计工作室,参与汽车外观设计,参加设计赛。
或问:自幼痴迷绘事,何不报考中央美院、广州美院等专精学府?巫靖坦言:中学时贪嬉游,文化课遂成拖累。产品设计的专业,乃父代择;其本心所向,实为职业漫画家。高中时所作漫画,积箱盈箧,可见其志一斑。
2017年,巫靖本科实习,赁居广州珠江新城,于某公司,司日用工业品设计之职。其所涉及,系日常所用诸般实体器物。靖尝言:优良的产品设计,须兼实用与美观。非惟功能、实效、形制宜究,亦当虑及材质、成本、环保诸端。案牍劳形,谋思多耗。至若己所善且笃嗜的绘画,反鲜有用处。且公司考勤苛严,与彼所求自由画师之志,相去甚远。毕业即转行概念设计,画气氛图。
每值工暇,设计师巫靖辄浏览寰宇顶尖网站,观图析理,以广见闻。老板于其好学,“睁只眼,闭只眼”,且作宽容。设计师自我提升,终究有利于企业。
巫靖暂循职场之矩,心实向远。2019年,他辞去公司职,返归清远故乡,自此为独立画师。以西画功底施于数字绘画,作稿投于“涂鸦王国”——插画师云集的社交网站。未几,即得出版社青睐,赞其“造型精到,设色亦佳”。遂始为青春校园小说绘制插图、设计封面,暂以此为业。
我坐电脑前,观绘者巫靖于“涂鸦王国”展示其小说插画。帧帧画面精妙,光影流转,色彩幻化,澄明通澈,技法娴熟。虽在此平台四载未更新,作品亦不甚多,然人气颇盛。旧作《小满的黄昏》《谷雨》,曾登精品之榜,凡所发表,皆获人气与推荐之誉。四方客户相继来询:或购版权,或约绘稿,或聘为培训师,更有作品参拍于市。彼初志不在专为书刊绘手,故小说出版之时,仅署笔名,不欲真容示人。

巫靖在“涂鸦王国”平台上的精品作《小满的黄昏》。
终得签约一项目,为某款游戏作“立绘”(即单角色画像,不设背景)。巫靖闻之,欣喜难抑:此游戏自初中伊始,游玩至今,未尝间断。更可堪慰者,系得与同行之胞弟协作——勾线稿,施彩绘,渲染细化。时在2021年,由此开端,邀约遂接踵而至。网络游戏、手机游戏;角色立绘、海报宣传;“王者荣耀”“英雄联盟”……诸般项目,纷至沓来,游戏插画师之路,自此打开。

巫靖绘制的“王者荣耀”高校联赛海报。

巫靖绘制的腾讯游戏《绝地求生》海报。
二次元、欧美卡通、写实素描诸般技艺,巫靖已臻精通,专业水准渐为业内所推重。遂膺新任,为美术指导,始掌舵向,督导其他游戏插画师创作立绘。

巫靖为《穿越火线》项目所作的“立绘”。
离父母而独居,正值而立之年。生活之景,除却游戏插画的本业,亦涵游艺、戏猫、莳弄多肉诸般闲情。每逢周末,则静候女友自省城来会。自觉人生志趣已达,心境颇足。
我问:“不忧前程吗?譬如方兴之AI,可有冲击?” 巫靖闻之莞尔:“AI之势不可挡,犹如当年相机和PS问世,绘画与摄影至今未灭,况辅助工具,人人可用,何足为虑?”毕竟年轻,敢迎浪潮,善驭新器。
文字:潘伟
编辑:李志芳
校对:陈维新
编审:李诚
编委:廖武智
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